스케치뷰로 전환 - 화면 회전시키다가 다시 작업도면 상태로 바르게 둘 때 사용하면 된다.
F5 잔상정리
코너만들기
선의 연장, 트리밍
스케치 정상 완료 => 연두색 (초록색?)
수정하려면 스케치 더블클릭하거나 파트 탐색기에서 수정으로 들어간사.
아이콘 아래 글자 없애려면
버튼추가또는제거 > 특징형상 > 아이콘 아래 텍스트 :: 체크해제
아이콘 작게하려면
버튼추가또는제거 > 사용자정의 > 옵션 > 도구 모음 아이콘 크기
돌출 (= Extrude) :: 스케치면의 수직으로 덩어리를 만든다. :: 덩어리 모양이 단면의 모양과 같다.
스케치종료 -> 스케치 파란색 변함
돌출버튼 클릭!
곡선선택 (옆에 스케치 단면 버튼으로 스케치를 바로 할 수 있다.)
단면 곡선 선택 옵션
단일 곡선 - 옆에 교차에서 정지 버튼 클릭하면 교차되는 지점까지만 선택 됨
연결된 곡선
접하는 곡선
한계 ..
1)거리
시작 거리 : 돌출이 시작되는 지점 (스케치면이 있는 지점 = 0),
- (마이너스) 값은 스케치면 아래 형성됨
+ (플러스) 값은 스케치면 위에 형성됨
끝 거리 : 돌출이 끝나는 지점
2)대칭값
3)다음까지
4)선택까지
부울 : 부울없음 => 하나의 개체가 아닌 따로따로 형성됨
개체는 모두 하나로 합쳐줘야 한다.
솔리드모델링 기본개념 => 부울 옵션
합집합 : 전체 모두 선택됨 => 결합
차집합 : 겹치는 부분은 빠짐 => 빼기
교집합 : 겹쳐지는 면만 선택됨 => 교차
=>돌출에 적용
구배
면 - 부피,무게 같은 물리적 개념이 없음
[데이텀평면] : 스케치를 할 수 있는 평면임
연속된 간격의 여러 데이텀평면에 스케치를 한 후에 돌출옵션을 "다음까지"하면 연속된 돌출가능~ㅋ
곡선투영
이미 형성된 면에 만들어둔 스케치를 스케치 면에 투영시키는 것.
(말그대로 스케치면에 어떤 곡선을 투영하는 기능)
원통그리기
벡터 지정 : 돌출방향, 직경:지름, 높이
고정은 고정되며 길이는 변할 수 있음
완전고정은 길이조차 변하지 않는다.
타원 그리기
외반경 입력
내반경 입력
중심 -> 점생성자 -> 유형 : 교차 점 -> 교차되는 선을 2개 선택하면 교차점의 점이 자동으로 생성됨
-> 추정점 -> 교차 점 -> 교차되는 선을 2개 선택하면 교차점의 점이 자동으로 생성됨
solid = 속이 꽉찬 객체
선이 닫혀 있어야 솔리드 객체로 만들 수 있다.
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