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입시/교육/도서/UG:Unigraphics:NX

[UG_NX] 12일차 수업내용

[룰드] (Ruled)

단면 2개

★ 점 갯수가 동일해야 한다.


[곡선통과] (Through Curve)

단면 여러개 (2개 이상) 

(방향이 맞지 않으면 리스트의 section을 더블클릭하고 방향을 바꿔주면 됨

★ 점 갯수가 동일해야 한다.


★[곡선통과메시] (Through Curve Mesh) :: mesh:그물형상:(단면+)교차선(가이드선)이 필요

점 갯수는 중요하지 않고, 교차곡선이 중요

단면 2개이상과 (단면을 가로지르는) 교차선(가이드선)이 필요 - 교차선이 많을수록 고른 형상을 만들 수 있다.

<기본곡선>:

단면선택시 출발점이 같아야 방향을 같게 할 수 있다.

단일곡선으로 선택을 하고 한개의 면을 선택끝나면 휠(엔터)를 클릭한다.

<교차곡선>:

단면선택시 출발점 근처에 있는 교차점을 시작으로 단면선택시 방향으로 교차점을 계속 선택해 나간다.

(교차점 한개 선택후 휠(엔터) 클릭)


[스튜디오 곡면]

점 선택이 안됨.

방법은 곡선통과메시와 동일

차이점 : 곡선통과메시는 내가 스케치한 교차선만 강조되어 교차선이 생기지만, 

스튜디오 곡선은 단면의 점 갯수만큼 모서리(가이드 곡선)이 생기게 된다.


곡선통과메시는 스케치 교차선만 강조되어 모서리가 생기고 나머지 점에서 생기는 교차선은 부드럽게 생성된다.

스튜디오 곡선은 단면의 점이 있는 부분은 모두 강조된 모서리가 생긴다.



예제 3번,5번

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