본문 바로가기

입시/교육/도서/UG:Unigraphics:NX

[UG_NX] 19일차 수업내용 - 모델링 끝 모델링을 할 때 큰 단면과 작은 단면을 연결 할 때 직선이 아닌 부드러운 곡선으로 처리하고자 할 때 그 값이 지정되어 있지 않은 도면에서 (원호와 같은) 부드럽게 이어지는 곡선 처리를 해야된다면???? (양쪽에 솔리드를 만들어 두고 중간에 연결부분은 곡선통과를 이용) ------|- \ \ \ | \ \ \-| ---- 단면1 | 곡선통과 | 단면2 | / / / -| ---- ------|- / / / 곡선통과를 선택하고 [단면]에서 단면1, 단면2를 선택 (연속성 옵션에서 첫번째 단면, 마지막 단면 모두 G0 (위치)로 되어 있을 것) [연속성] 옵션에서 첫번째 단면 : G1 (기울기) 선택 단면1의 측면 부분에 있는 면을 모두 선택해준다. 마지막 단면 : G1 (기울기) 선택 단면2의 측면 부분에 .. 더보기
[UG_NX] 18일차 수업내용 블랜드의 추가 옵션 가변 반경 점 : 이미 설명함. (한개의 모서리에 여러 점을 지정해 구역별로 다른 블랜드 값을 지정해서 효과를 더해줄 수 있다.) 코너 셋백 : 이미 설명함. 코너에 못미쳐 정지 : 이미 설명함. 위 3가지는 3일차 수업내용 참고 : http://weezzle.net/2981 (★블랜드 추가 옵션설명★) 해상도 오버플로 1) 해상도 오버플로 허용 *□ 모서리에 롤 (부드러움 또는 샤프) :: 블랜드 값이 커서 블랜드 처리에 애러가 발생할 때 체크해제하면 블랜드가 된다. (단, 적용 후에 다른 블랜드를 할 때는 다시 체크를 해줘야 한다.) (이 설명이 확실한지는 잘 모름;; 기억이 제대로 안남;;;;ㅋ) 2) 명시적 해상도 오버플로 (간격이 좁은 모서리들 간에 블랜드가 겹치게 될 경우에.. 더보기
[UG_NX] 17일차 수업내용 삽입 > 옵셋/배율 > 셸 (Shell) Solid 개체를 만들고 일정한 두께를 남겨놓고 속을 파낼때 사용한다.(형상이 단순하다면 스케치-돌출-빼기로 할 수 있지만 형상이 복잡한 형상의 경우 셸을 이용해서 쉽게 속을 파낼 수 있다.)예) 항아리 모형을 만들 때 일정 두께를 남기고 속을 파낼 때 이용한다.) 유형 : 면을 제거한 다음 셸 생성피어싱할 면 : 속을 파낼 면을 선택두께 : 두께지정대체 두께 : 일부면만 다른 두께를 주고 싶을 때, 면을 선택하고 값을 지정한다. (예: 바닥을 두껍게 할 때 이용)(두께와 대체 두께를 줄 때 방향을 안으로 줄 수 있고, 밖으로 줄 수도 있다.(새 세트 추가-면선택-두께::리스트에 개별적으로 두께를 지정::리스트1개 작성후 MB2(엔터,휠클릭)) 육면체 모형이면 각.. 더보기
[UG_NX] 16일차 수업내용 삽입 > 트리밍 > [바디분할]바디를 쪼개서 남겨 놓는 것 (바디트리밍: 바디를 쪼개서 지워 버림::다른개념임)타겟 : 바디선택공구 : 도구옵션: 평면 (평면을 기준으로 바디를 자르겠다는 의미) 바디분할 하는 이유??(금형 : 성형틀, 플라스틱 수지를 집어내어서 형태를 만들어 내는 틀을 만들어 냄)코아, 캐비티???? 둘을 쪼개?? ㅇㅇ;;;? 파팅라인??? -_-aa;; 수지마다 수축률이 있다???? -_-;;;;*****코아와 캐비티란 제품의 내측을 성형할 수 있게 해주는 부품과 외측을 성형하게 해주는 부품으로 생각하시면 되고 몰드베이스란 틀사이에 코아와 캐비티를 넣고 사출기에 장착하는 것 이라고 보시면 됩니다.****모델을 완성하고 나면, 모델의 바닥면을 돌출 단면으로 잡고, 모델을 완전히 감싸는 .. 더보기
[UG_NX] 15일차 수업내용 삽입 > 옵셋/배율 > 옵셋 면solid 개체의 한 면을 옵셋하면 그 간격만큼 개체의 크기가 늘어나게 된다. (= 늘여주는 기능)늘리고 싶은 면 선택, +-값을 주면 된다. (스케치면 이하의 값을 주면 안됨) 삽입 > 옵셋/배율 > 옵셋 곡면solid 개체의 부분면을 옵셋 할 수 있다. 개체의 모든 면을 옵셋하면 (Close된 형태로 면을 만들면) Solid 개체가 된다.곡면의 크기에 비례해서 크기가 변경된다. 바디 배율 조정 (AUTO CAD에서 SCALE 같은 개념)유형: 균일 : XYZ 똑같이 늘림 (★많이사용) 축대칭 : (원통형에 사용?) 일반 : X,Y,Z 따로 지정가능 (좌표계 지정을 해야 XYZ의 기준을 잡을 수 있다.) 바디선택점지정 : 기준점 지정균일 : 배율수 (2 = 2배 커짐) (.. 더보기
[UG_NX] 14일차 수업내용 [경계평면] (삽입 > 곡면 > 경계평면)닫혀있는 (사각,원) 스케치면을 채워서 면으로 만들어짐점 갯수를 신경쓰지 않고도 쉽게 면을 만들고 채우면 된다. [곡선에서의 시트] (삽입 > 곡면 > 곡선에서의 시트)경계평면과 역할은 비슷하고, 개체를 선택하는데 다양한 옵션이 제공되는 듯??클래스 선택으로 개체 선택, 모두 선택, 선택사항 뒤집기, 이름으로 선택, 각종 필터 기능으로 선택이 가능하다. [두께주기] (삽입 > 옵셋/배율 > 두께주기)면 자체에 두께를 줘서 Solid 개체로 만들 수 있다.꺽어지는 곡선에 값을 적당히 고려해서 지정해야한다.solid 개체를 만들고 난후 평면은 숨겨줘야 한다. [잇기(연결)] : (삽입 > 바디결합 > 연결) [ 잇기취소]경계평면을 모두 잇기 하면 하나의 solid 개.. 더보기
[UG_NX] 13일차 수업내용 예제 3번 팁!!!스튜디오 곡면 부분에서(원을 곡면으로 잡을 때는 시작점을 옮길 수 없고 방향 전환만 가능하다. 그리고 점은 항상 X축을 기준으로 만들어 진다.(굳이 원의 시작지점을 옮기고자 한다면 원을 ARC(호)로 만들고, Specify Origin Curve 옵션을 이용하여 그 호의 끝점을 시작점으로 잡아준다.) 윗 부분의 원부분을 4등분된 arc(호)로 만들고, Specify Origin Curve 옵션으로 시작점을 4군데 중 한군데로 지정하면 된다.(연결된 곡선으로 선택!) ====== [스웹] (Swept) :: 다른 프로그램에서는 스윕(Sweep)이라고도 함.*(가이드를 따라 스위핑 : 단면1, 곡선1 :: 간단하게 만들때 이용:: 단면형태가 일정하게 가이드를 따라 연속된 단면 형태로 만들어.. 더보기
[UG_NX] 12일차 수업내용 [룰드] (Ruled)단면 2개★ 점 갯수가 동일해야 한다. [곡선통과] (Through Curve)단면 여러개 (2개 이상) (방향이 맞지 않으면 리스트의 section을 더블클릭하고 방향을 바꿔주면 됨★ 점 갯수가 동일해야 한다. ★[곡선통과메시] (Through Curve Mesh) :: mesh:그물형상:(단면+)교차선(가이드선)이 필요점 갯수는 중요하지 않고, 교차곡선이 중요단면 2개이상과 (단면을 가로지르는) 교차선(가이드선)이 필요 - 교차선이 많을수록 고른 형상을 만들 수 있다.:단면선택시 출발점이 같아야 방향을 같게 할 수 있다.단일곡선으로 선택을 하고 한개의 면을 선택끝나면 휠(엔터)를 클릭한다.:단면선택시 출발점 근처에 있는 교차점을 시작으로 단면선택시 방향으로 교차점을 계속 선택해 .. 더보기