입시/교육/도서 썸네일형 리스트형 [UG_NX] 23일차 수업내용 모델링을 도면으로 작성! 우선 모델링(분해도) 파일을 열고, (반드시 분해도 파일이 열려진 상태에 있어야만 모델을 도면위에 올릴 때 분해도가 나타남) 시작 > Drafting "시트"창이 뜨면 용지크기를 설정하고, 배율을 설정한다. (표준크기:A2:1:1) 테두리선&표제란 작성 삽입 > 곡선 > 직사각형 클릭한다. 첫 번째 점 : 10,10 두 번째 점 : 574,400 삽입 > 곡선 > 선을 클릭하고 중각 스냅점을 이용하여 중심마크 10mm로 4군데 선을 생성 옵셋기능을 이용하여 표제란을 크기에 맞게 작성한다. 표제란에 문자를 넣으려면 환경설정 > 주석을 클릭한다. 글자유형 : 일반 문자크기 : 3.5 (큰 글씨 : 5.0) 글자기입 각도 : Korean 글자색 지정 삽입 > 노트를 클릭한다. 노트 창.. 더보기 [UG_NX] 22일차 수업내용 - 분해 분해 설계자가 아닌 다른 사람이 이해 할 수 있게 분해도를 만든다. [전개된 뷰] 선택 "분해 생성" 선택 분해도 이름 적고, 분해 편집" 개체선택 : 개체 선택하고, 개체이동 : (이동할) 축 방향 클릭 후 잡아 당긴다. (방향은 옵션으로 이용 가능) 개체 선택하면 개체가 노란색으로 변한다. (선택해제 하려면 Shift키 누르고 클릭하면 된다.) 핸들 좌표계가 틀어져 있으면 [개체 이동]의 "핸을 WCS에 스냅"을 눌러주면 초기화로 되돌아 온다. 추적선 생성 : 연결관계가 있는 개체끼리 점선을 그어 연결한다. (꺽어진 선은 수평 관계가 아니라는 의미) 방향전환을 하면 추적선 방향을 변경할 수 있다. (방향을 제대로 설정하지 않으면 추적선의 모양이 올바르게 나오지 않는다.) ==== [분해 삭제] : 분.. 더보기 [UG_NX] 21일차 수업내용 어셈블리 추가명령 어셈블리 상태에서도 개체의 편집(모델링 영역으로 이동)이 가능하다. 1. 개체 더블클릭! 2. 어셈블리 탐색기 > 파트 선택 후 마우스 오른쪽 버튼 > 작업 파트로 만들기 => 빠져나올 때는 어셈블리 탐색기에서 파트의 부모(어셈블리 이름) 선택 후 마우스 오른쪽 버튼 > 작업 파트로 만들기 어셈블리에서 스케치(데이텀평면 생성) 후 개체선택 > 마우스 오른쪽 버튼 > 참조 세트 교체 > 전체 파트" 선택하면 데이텀평면을 볼 수 있다. * 컴포넌트 대칭 전날 이미 설명함. * 컴포넌트 배열 생성 (array 하는것) 개체를 배열 복사 클래스 선택 개체 : 개체선택 컴포넌트 배열 생성 : 선형 or 원형 선택 옵션 : 면법선(법선:수직하게) 모서리 데이텀 축 * 컴포넌트 교체 개체를 다른개체.. 더보기 [UG_NX] 20일차 수업내용 - 조립(어셈블리:Assembly) Assembly (조립) = Ass'y (아세이) 라고도 함 (두개이상의 부품이 모여서 조립된 것) 개개의 부품 하나하나가 모여 어떤 목적을 가진 부품이 하나의 Ass'y가 됨. ---- 제품이라는 것은 각각의 부품들이 조립되어 구성되는 것인데, 몇 가지의 부품들이 조립되어 반제품 상태가 되는 경우, 그것도 한 덩어리의 반제품이 되는 경우를 Ass'y라고 표현합니다. 즉...모든 제품은 단일 부품 하나 하나 들이 조립되어 몇 개의 덩어리로 만들어지고, 이 몇 개의 덩어리들이 모여져서 최종의 "완제품"으로 완성되는 것인데.. 단일 부품 모여져서 "덩어리"가 되어있는 상태를 Ass'y라고 이야기하죠.. Ass'y는 완제품에는 사용하지 않는 단어입니다 ---- 제품 반제품 .. 모델링 후 부품 여러개 나오면,.. 더보기 [UG:Unigraphics] NX의 역사 NX의 역사 앞으로 어떻게 전통의 C4 (CAD/CAM/CAE/CIM) 업계가 전개될 지는 모르지만, 지금까지 걸어온 길들을 살펴보면 미래가 보이지도 않을까 하여 주요 CAD의 역사를 정리해 봅니다. 그 시리즈의 첫 번째 내용으로 지멘스의 High-End 3D 플랫폼인 NX에 대해서 알아 볼까 합니다. 1. 1963 ~ 1976 ( 유아기 ) 1963년 John Wrighter가 몇 명의 지인들과 미국 캘리포니아 Torrance에 방 2개짜리의 사무실에서 United Computing이라는 회사로 창업합니다. 이 때만 해도 윗층에서는 미장원이 영업중이었고, 옛날 우체국 자리여서 많은 사람들이 우표를 사거나 편지를 부치러 들렀다고 합니다. 머 대개의 회사가 그렇듯이 아주 시작은 아주 미미했습니다. 1969.. 더보기 집시 (Gipsy) 집시는 영어로 Gipsy 라고 적으며 거의 전세계에 흩어져 살고 있는 유랑민족입니다. 집시란 주로 로마니(Romani)족을 일컬으며 유랑민족으로서 인도 북서부가 발상지이며, 15세기 초에 동유럽을 거쳐 유럽 각지에 퍼졌습니다. 포장마차를 집으로 삼아 여기저기를 전전하며 음악사, 땜장이, 점술사 등을 하고 지냅니다. 집시란 이름은 그들의 발상지를 이집트라고 오해한 데서 시작되며, 프랑스어로는 보헤미안이라 부릅니다. 아래는 네이버 백과사전에서 검색한 집시에 대한 내용입니다. 집시 (Gipsy) 코카서스 인종에 속하는 소수 유랑민족으로 집시의 기원에 대해서는 지금도 확실한 정설이 존재하지 않는다. 원래는 인도에서 건너갔다고 하는데, 유럽·소아시아·아메리카 대륙 등에 흔히 일가족 또는 몇 가족이 일군을 이루고 .. 더보기 [UG_NX] 19일차 수업내용 - 모델링 끝 모델링을 할 때 큰 단면과 작은 단면을 연결 할 때 직선이 아닌 부드러운 곡선으로 처리하고자 할 때 그 값이 지정되어 있지 않은 도면에서 (원호와 같은) 부드럽게 이어지는 곡선 처리를 해야된다면???? (양쪽에 솔리드를 만들어 두고 중간에 연결부분은 곡선통과를 이용) ------|- \ \ \ | \ \ \-| ---- 단면1 | 곡선통과 | 단면2 | / / / -| ---- ------|- / / / 곡선통과를 선택하고 [단면]에서 단면1, 단면2를 선택 (연속성 옵션에서 첫번째 단면, 마지막 단면 모두 G0 (위치)로 되어 있을 것) [연속성] 옵션에서 첫번째 단면 : G1 (기울기) 선택 단면1의 측면 부분에 있는 면을 모두 선택해준다. 마지막 단면 : G1 (기울기) 선택 단면2의 측면 부분에 .. 더보기 [UG_NX] 18일차 수업내용 블랜드의 추가 옵션 가변 반경 점 : 이미 설명함. (한개의 모서리에 여러 점을 지정해 구역별로 다른 블랜드 값을 지정해서 효과를 더해줄 수 있다.) 코너 셋백 : 이미 설명함. 코너에 못미쳐 정지 : 이미 설명함. 위 3가지는 3일차 수업내용 참고 : http://weezzle.net/2981 (★블랜드 추가 옵션설명★) 해상도 오버플로 1) 해상도 오버플로 허용 *□ 모서리에 롤 (부드러움 또는 샤프) :: 블랜드 값이 커서 블랜드 처리에 애러가 발생할 때 체크해제하면 블랜드가 된다. (단, 적용 후에 다른 블랜드를 할 때는 다시 체크를 해줘야 한다.) (이 설명이 확실한지는 잘 모름;; 기억이 제대로 안남;;;;ㅋ) 2) 명시적 해상도 오버플로 (간격이 좁은 모서리들 간에 블랜드가 겹치게 될 경우에.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 28 다음