입시/교육/도서 썸네일형 리스트형 [UG_NX] 13일차 수업내용 예제 3번 팁!!!스튜디오 곡면 부분에서(원을 곡면으로 잡을 때는 시작점을 옮길 수 없고 방향 전환만 가능하다. 그리고 점은 항상 X축을 기준으로 만들어 진다.(굳이 원의 시작지점을 옮기고자 한다면 원을 ARC(호)로 만들고, Specify Origin Curve 옵션을 이용하여 그 호의 끝점을 시작점으로 잡아준다.) 윗 부분의 원부분을 4등분된 arc(호)로 만들고, Specify Origin Curve 옵션으로 시작점을 4군데 중 한군데로 지정하면 된다.(연결된 곡선으로 선택!) ====== [스웹] (Swept) :: 다른 프로그램에서는 스윕(Sweep)이라고도 함.*(가이드를 따라 스위핑 : 단면1, 곡선1 :: 간단하게 만들때 이용:: 단면형태가 일정하게 가이드를 따라 연속된 단면 형태로 만들어.. 더보기 [UG_NX] 12일차 수업내용 [룰드] (Ruled)단면 2개★ 점 갯수가 동일해야 한다. [곡선통과] (Through Curve)단면 여러개 (2개 이상) (방향이 맞지 않으면 리스트의 section을 더블클릭하고 방향을 바꿔주면 됨★ 점 갯수가 동일해야 한다. ★[곡선통과메시] (Through Curve Mesh) :: mesh:그물형상:(단면+)교차선(가이드선)이 필요점 갯수는 중요하지 않고, 교차곡선이 중요단면 2개이상과 (단면을 가로지르는) 교차선(가이드선)이 필요 - 교차선이 많을수록 고른 형상을 만들 수 있다.:단면선택시 출발점이 같아야 방향을 같게 할 수 있다.단일곡선으로 선택을 하고 한개의 면을 선택끝나면 휠(엔터)를 클릭한다.:단면선택시 출발점 근처에 있는 교차점을 시작으로 단면선택시 방향으로 교차점을 계속 선택해 .. 더보기 [UG_NX] 11일차 수업내용 돌출, 회전, 곡면 곡면을 만드는 명령어 : 울퉁불퉁 난해한 곡면을 만듬(무게나 부피가 없는 면) [명령어 조건]1. Ruled :: 선2개를 이용해서 면을 만듬, 원2개로 원기둥을 만듬(solid객체가 됨), 점과원으로 원뿔을 만들 수 있다.데이터평면을 여러개로 나열하고 스케치 한 후 한번에 두개씩 선택해서 곡면을 만든다.가이드가 없이 (높이가 다른) 단면을 가지고 곡면을 만든다.첫 단면 선택에서만 점과 선을 선택 가능하고, 두번째 단면은 선만 선택가능하다. 2. 곡선통과 (Through Curve)Ruled는 2개의 선 연결이 가능하지만, 곡선통과는 여러개의 선 연결이 가능하다.데이텀평면을 여러개 선택해서 연결된 곡선을 만들 수 있다. (하나선택 휠(엔터)클릭, 또 하나선택 휠(엔터)클릭, ...)점.. 더보기 [UG_NX] 10일차 수업내용 [튜브] :: 도너츠 모양, 또는 원통모양스케치 : 가이드 곡선을 먼저 스케치튜브 : 곡선선택 : 곡선의 각도와 외경크기가 부딫히지 않게 주의외경 지정내경지정 (값이 0이면 속이 꽉 찬 원통, 내경을 우선 지정) 주의) 외경과 직각형태의 가이드 곡선에서는 원통을 만들때 오류가 생기기 때문에 필렛(Fillet)처리를 해줘야 한다.외경보다는 넓게 필렛처리를 해줘야 한다. (가이드를 따라 스윕도 마찮가지임) 여러 (데이텀)평면을 만들어서 (X,Y,Z축이) 꺽어지는 곡선을 만들고 거기에 튜브처리를 할 수도 있어야 한다. [나선]삽입 > 곡선 > 나선회전개수 : 스프링 곡선이 돌아가는 곡선피치 : (Pitch) 2개의 나사선 간의 간격을 말함반경 : 원통자체의 반경 점생성자로 위치를 지정=> (두께가 있는) 살을.. 더보기 [UG_NX] 9일차 수업내용 [회전]축을 기준으로 단면을 정한 각도 만큼 회전시켜 Solid (속이 꽉 찬) 개체를 만들어 낼 수 있다.(시작지점에 값을 주면 그 값만큼 둘레가 떨어져 개체가 생성됨)호리병 같이 곡선이 있는 원통형 개체를 만들 때 유용하다.닫힌 스케치를 회전시키면 Solid 개체가 만들어 지고, 열린 스케치를 회전시키면 면 개체가 만들어 진다.옵셋 옵션을 이용하면 스케치에서 (값만큼) 일정부분이 비어져 있는 개체를 만들수 있다. (옵셋이 없으면 완전히 속이 꽉 찬 개체가 됨) [보스]기둥을 만드는 것직경과 높이, 테이퍼 각도(구배)를 한꺼번에 줄 수 있다.위치지정 "직교" : 가로 모서리-원중심, 세로 모서리-원중심 [원뿔]기준 직경은 바닥원의 직경윗면 직경을 0으로 주면, 위가 뾰족한 원뿔이 된다. [레이어 설정].. 더보기 [UG_NX] 8일차 수업내용 닫힌 곡선으로 돌출 - Solid(두께)를 만들어 낸다.선으로 돌출 - 선 모양의 면으로 돌출된다. 옵셋(Offset) 옵션을 추가하면 Solid(두께)를 줄 수 있다.(옵셋-양면) 2번 예제 : 구배, 포켓 [구배]구배를 주는 이유금형을 할때 바로 안빠지기 때문에 각을 주게 된다. 돌출 안에서 구배를 줄 수 있다. 둘출을 하게 되면 스케치면이 기준이 된다. (사면이 모두 구배 적용됨) 밖에 나와서 구배를 주면 각 면마다 구배를 다르게 줄 수 있다.(각도, 구배 위치를 다르게 줄 수 있다.) [포켓]파내는 것 (둘출에서도 다 할 수 있다.)한꺼번에...돌출(빼기) + 블랜드(Fillet) 작업이 가능하다.원통형 : 원통형 모양으로 파낸다.포켓직경, 깊이, 바닥반경(바닥테두리 Fillet), 테이퍼각도(구.. 더보기 [UG_NX] 6, 7일차 수업내용 UG 6일차 - 개별 모델링 연습 UG 7일차 ** 돌출형상에 대한 배열복사돌출모형에 구멍을 하나 내고나서,인스턴스 특징형상 선택원형배열 선택만들어둔 구멍 선택번호 : 3 (갯수를 말함)각도 : 90 (개체간의 간격을 말함 = 등간격)축방향선택 : 데이텀축을 이용해도 되고, 점을 이용해서 축을 만들어도 됨=> 갯수 : 3 x 각도 : 90 = 전체각도 : 270도 원기둥 모형에서 위 또는 아랫면 원의 가운데를 축으로 잡으려면,데이텀축 선택유형 : 곡선/면 축 선택원기둥의 기둥면 (곡면)을 선택=> 원 가운데에 데이텀축이 만들어 진다. 배열로 만들어둔 인스턴스를 하나의 묶음으로 만들려면, (묶어서 복사를 한다던가 Mirror복사를 할 경우 사용)파트 탐색기에서 묶을 인스턴스를 선택한다.마우스 오른쪽버튼 클.. 더보기 [UG_NX] 5일차 수업내용 solid 덩어리_속이 꽉찬 (물리적인 성질을 다 가지고 있음, 질량,부피..)surface 면::관성모멘트가 없음, (질량,부피 없음) 마우스 위 (앞뒤좌우 모두 변하는) 곡면을 형성하기 어려움유형1. [바디트림] solid로 덩어리 형성 후 surface를 만들어서 잘라낸다.(Trim)(Surface를 이용해서 잘라냄)유형2. surface 형상을 만들어 놓고, 해당 지점까지 돌출 시키는 방법도 있음 가이드를 따라 스위핑 또는 스웹 (명령>삽입>스윕>가이드를 따라 스위핑)단면+가이드 곡선 :: 가이드곡선을 따라 단면의 연속적인 형상이 나타남스케치로 곡선을 그리고, 곡선 끝에다가 수직하게 단면형상을 스케치 한다. (스케치유형: 경로에서-원호길이:0::구속조건으로 줘도 됨) 곡면을 만들려면 곡선을 하나 .. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 28 다음