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입시/교육/도서

[투상도] 1각법과 3각법의 차이 1각법과 3각법의 차이는 평면도와 저면도 그리고 좌측면도와 우측면도의 위치가 다르다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 정면도와 배면도의 위치는 같습니다. 여기서 중요한 것은 우측면도의 위치가 정면도를 기준으로 우측이냐 아니면 좌측이냐에 따라 3각법이냐 1각법이냐를 알 수 있다는 것입니다. 3각법은 우측면도가 우측에 그려지고, 1각법은 우측면도가 좌측에 그려집니다. 그렇다면 1각법과 3각법의 기호를 확인해 보세요. 1각법은 정면도를 기준으로 좌측에 우측면도가, 3각법은 정면도를 기준으로 우측에 있습니다. 보통은 3각법을 사용하지만 1각법을 사용하는 경우도 있어서 기호를 그려주거나 1각법 또는 3각법 이라고 쓰기도 합니다. 또한 왜 1각법은 우측면도가 좌측에 그려지고 3각법은 반대로 우측에 그려지는지 그림으로.. 더보기
[스크랩] < 투상법의 이해 (제1각법과 제3각법) > 도면에 물체를 표현하기 위해서는 기본적으로 투상도(Projection)를 이해해야 한다는 것은 어느 누구도 부인할 수 없으며 가장 중요한 부분이다. 투상도란 물체를 공간에 놓여 있다고 가정하고 1) 물체를 앞에서 보았을 때 보이는 형태를 선으로 표현하여 그린 것이 정면도( Front View: F.V ), 2) 물체를 우측에서 본 형태를 선으로 그리 것이 우측면도 ( Right Side View : R.S.V ) 좌측에서 본 형태를 선으로 그린 것이 좌측면도 ( Left Side View : L.S.V ) 3) 물체의 위쪽에서 보았을 때 보이는 형태를 선으로 그린 것이 평면도(Top View : T.V ), 4) 물체의 아래쪽에서 보았을 때 보이는 형태를 선으.. 더보기
★투상법의 이해(제1각법과 제 3각법) 1. 제1각법 수직으로 교차하는 2개의 가상 평면으로 하나의 공간을 4등분하였을 때, 오른쪽 위의 공간을 제1각(1st angle) 또는 1사분면(1st quadrant)이라 하며, 제1각을 기준으로 반시계 방향으로 제2각(2nd angle), 제3각(3rd angle), 제4각(4th angle)이라 한다. 제1각법(1st angle projection)은 그림 D2-1 (가)와 같이 물체를 제1각에 놓고 정투상 하는 방법이다. 따라서 물체는 눈과 투상면 사이에 있게 된다. 평화면, 측화면을 입화면과 같은 평면이 되도록 회전시키면 (나)와 같이 정면도의 왼쪽에 우측면도가 놓이고, 평면도는 정면도의 아래쪽에 놓이게 된다. 2. 제3각법 제3각법(3rd angle projection)은 그림 D2-2 (가.. 더보기
[스크랩] 오토캐드 3d 명령어 정리 오토캐드 3d 명령어 정리 각주1 * ucs - 기준이 되는 축 x , y , z 로 회전. - 3point (1.중심점, 2.x, 3.y) - Move 직접 원하는 점 선택. ucs 시계방향은 - 반시계방향은 + * toolbar :(to) 작업창을 화면에 띄워준다.원하는( 3D필요한 툴바 View 체크) * vpoint : (-vp) 눈의 위치를 지정한다. tip)comand: -vp 엔터 specify a view point or [rotate] : 엔터. 관측 점 지정 또는 [회전] : 엔터. 를 하면 화면에 나침반과 삼각대가 표시 된다. 안의 원의 영역은 Z가 +(위) 밖의 원의 영역은 Z가 - (아래)평면도: -vp 0,0,1저면도: -vp 0,0,-1좌측면도: -vp .. 더보기
[UG_NX] 17일차 수업내용 삽입 > 옵셋/배율 > 셸 (Shell) Solid 개체를 만들고 일정한 두께를 남겨놓고 속을 파낼때 사용한다.(형상이 단순하다면 스케치-돌출-빼기로 할 수 있지만 형상이 복잡한 형상의 경우 셸을 이용해서 쉽게 속을 파낼 수 있다.)예) 항아리 모형을 만들 때 일정 두께를 남기고 속을 파낼 때 이용한다.) 유형 : 면을 제거한 다음 셸 생성피어싱할 면 : 속을 파낼 면을 선택두께 : 두께지정대체 두께 : 일부면만 다른 두께를 주고 싶을 때, 면을 선택하고 값을 지정한다. (예: 바닥을 두껍게 할 때 이용)(두께와 대체 두께를 줄 때 방향을 안으로 줄 수 있고, 밖으로 줄 수도 있다.(새 세트 추가-면선택-두께::리스트에 개별적으로 두께를 지정::리스트1개 작성후 MB2(엔터,휠클릭)) 육면체 모형이면 각.. 더보기
[UG_NX] 16일차 수업내용 삽입 > 트리밍 > [바디분할]바디를 쪼개서 남겨 놓는 것 (바디트리밍: 바디를 쪼개서 지워 버림::다른개념임)타겟 : 바디선택공구 : 도구옵션: 평면 (평면을 기준으로 바디를 자르겠다는 의미) 바디분할 하는 이유??(금형 : 성형틀, 플라스틱 수지를 집어내어서 형태를 만들어 내는 틀을 만들어 냄)코아, 캐비티???? 둘을 쪼개?? ㅇㅇ;;;? 파팅라인??? -_-aa;; 수지마다 수축률이 있다???? -_-;;;;*****코아와 캐비티란 제품의 내측을 성형할 수 있게 해주는 부품과 외측을 성형하게 해주는 부품으로 생각하시면 되고 몰드베이스란 틀사이에 코아와 캐비티를 넣고 사출기에 장착하는 것 이라고 보시면 됩니다.****모델을 완성하고 나면, 모델의 바닥면을 돌출 단면으로 잡고, 모델을 완전히 감싸는 .. 더보기
[UG_NX] 15일차 수업내용 삽입 > 옵셋/배율 > 옵셋 면solid 개체의 한 면을 옵셋하면 그 간격만큼 개체의 크기가 늘어나게 된다. (= 늘여주는 기능)늘리고 싶은 면 선택, +-값을 주면 된다. (스케치면 이하의 값을 주면 안됨) 삽입 > 옵셋/배율 > 옵셋 곡면solid 개체의 부분면을 옵셋 할 수 있다. 개체의 모든 면을 옵셋하면 (Close된 형태로 면을 만들면) Solid 개체가 된다.곡면의 크기에 비례해서 크기가 변경된다. 바디 배율 조정 (AUTO CAD에서 SCALE 같은 개념)유형: 균일 : XYZ 똑같이 늘림 (★많이사용) 축대칭 : (원통형에 사용?) 일반 : X,Y,Z 따로 지정가능 (좌표계 지정을 해야 XYZ의 기준을 잡을 수 있다.) 바디선택점지정 : 기준점 지정균일 : 배율수 (2 = 2배 커짐) (.. 더보기
[UG_NX] 14일차 수업내용 [경계평면] (삽입 > 곡면 > 경계평면)닫혀있는 (사각,원) 스케치면을 채워서 면으로 만들어짐점 갯수를 신경쓰지 않고도 쉽게 면을 만들고 채우면 된다. [곡선에서의 시트] (삽입 > 곡면 > 곡선에서의 시트)경계평면과 역할은 비슷하고, 개체를 선택하는데 다양한 옵션이 제공되는 듯??클래스 선택으로 개체 선택, 모두 선택, 선택사항 뒤집기, 이름으로 선택, 각종 필터 기능으로 선택이 가능하다. [두께주기] (삽입 > 옵셋/배율 > 두께주기)면 자체에 두께를 줘서 Solid 개체로 만들 수 있다.꺽어지는 곡선에 값을 적당히 고려해서 지정해야한다.solid 개체를 만들고 난후 평면은 숨겨줘야 한다. [잇기(연결)] : (삽입 > 바디결합 > 연결) [ 잇기취소]경계평면을 모두 잇기 하면 하나의 solid 개.. 더보기